Lesdoelen

Leerlingen…

  • weten dat de digitale wereld veel kansen biedt en gevaren met zich meebrengt
  • zijn enthousiast over de digitale wereld en HackShield.
  • begrijpen wat HackShield en een Cyber Agent is
  • weten hoe ze individueel en met de klas verder kunnen met HackShield

    Je raakt hiermee de volgende kerndoelen van de SLO:

Digitale geletterdheid

  • Kerndoel 8: Digitale technologie, jezelf en de ander.
  • Kerndoel 9: Digitale technologie, de samenleving en de wereld:


Burgerschap

Punten

De klassenquests leveren punten op. Individueel, maar ook als klas. De punten die de leerlingen individueel behalen, bepalen hun plaats op het scorebord van HackShield. Na het voltooien van elke klasquest, die alleen via een docentenaccount kan worden gespeeld, ontvang je als docent een code. Leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account en ontvangen punten en een schild. Deze zijn te vinden in hun HackShield-account.

Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest

Gamification - De dikke data show