Lesdoelen

Leerlingen…

  • weten dat de digitale wereld veel kansen biedt en gevaren met zich meebrengt
  • zijn enthousiast over de digitale wereld en HackShield.
  • begrijpen wat HackShield en een Cyber Agent is
  • weten hoe ze individueel en met de klas verder kunnen met HackShield

    Je raakt hiermee de volgende kerndoelen van de SLO:

Digitale geletterdheid

  • Kerndoel 8: Digitale technologie, jezelf en de ander.
  • Kerndoel 9: Digitale technologie, de samenleving en de wereld:


Burgerschap

Punten

Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.

Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.

Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest

Gamification - De dikke data show