Lesdoelen

Leerlingen leren...

  • dat niet alles wat je op internet ziet of leest echt is.
  • dat je je anders kunt voordoen op het internet
  • wat de gevolgen kunnen zijn voor jezelf van het anders voordoen op het internet (positief en negatief)
  • wat de gevolgen kunnen zijn voor anderen van het anders voordoen op het internet (positief en negatief)


SLO

Bovenstaande lesdoelen sluiten aan op de SLO inhoudslijnen van digitale geletterdheid. In het bijzonder de inhoudslijn Mediawijsheid: Veilig en bewust omgaan met digitale content en online communiceren, met de volgende aanbodsdoelen:

  • Bewust zijn dat digitale media ook ongewone en ongewenste content kunnen bevatten
  • Bespreken van voor- en nadelen van het deelnemen aan sociale media
  • Bespreken dat op sociale platforms mensen een andere (digitale) identiteit kunnen aannemen en een online profiel niet echt hoeft te zijn

Punten

Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.

Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.

Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest