Nieuwsbrief Media Partners

Persbericht Veilig Gamen | “1 op de 3 kinderen praat met onbekenden in games”

  Friday 5 December, 2025

1 op de 3 kinderen praat met vreemden in games 

Nieuwe cijfers HackShield tonen omvang van online risico’s onder jonge gamers 

 

Amsterdam, 10 december 2025 – Nieuwe data uit een grootschalig uitvraag onder 85.000 kinderen tussen de 8 en 12 jaar laten zien dat jonge gamers geregeld in aanraking komen met onbekenden, groepsdruk en pestgedrag in online spelomgevingen. De resultaten benadrukken dat kinderen in games risico’s kunnen lopen die voor ouders onzichtbaar blijven.  

Belangrijkste bevindingen 

  • 1 op de 3 kinderen praat met onbekenden in games. 
    Maar liefst 29.400 kinderen geven aan dat ze weleens praten met iemand die ze niet kennen. Dit gebeurt vaak zonder dat kinderen zich bewust zijn van mogelijke risico’s.
  • Toxisch gedrag en pesten zijn wijdverspreid.
    Ruim 51.000 kinderen (2 op de 3) hebben meegemaakt dat iemand gemeen tegen hen deed in een game.
    • 31.345 kinderen: één keer
    • 20.624 kinderen: vaak
  • Slechts een minderheid blijft negatieve ervaringen bespaard. 
    34.665 kinderen zeggen nooit iets naars te hebben meegemaakt. Dat betekent dat ruim de helft wél te maken krijgt met negatieve of schadelijke online interacties.

We hoeven kinderen echt niet offline op te sluiten, we moeten vooral naast ze gaan zitten. Game mee, praat mee, begrijp hun wereld. Dáár begint digitale veiligheid en weerbaarheid,” zegt Dave Maasland, CEO van ESET Nederland

 

Nieuwe inzichten in de online veiligheid en leefwereld van kinderen?

Om beter te begrijpen wat kinderen online meemaken, ontwikkelde HackShield met ondersteuning van Offlimits en het COPS team daderpreventie van Politie Nederland een speciaal level in hun educatieve game waarin kinderen vragen beantwoorden over hun game-ervaringen. Meer dan 85.000 kinderen deden mee. De resultaten schetsen een zorgwekkend beeld van sociale druk, pestgedrag en contact met onbekenden.

Deze bevindingen sluiten aan bij eerdere signalen. Eerder dit jaar trok Offlimits aan de bel met hun onderzoek. naar grensoverschrijdend gedrag in game-omgevingen.  De NOS bracht naar buiten dat demissionair staatssecretaris Van Marem nu ook onderzoek laat doen naar Roblox, een populaire gameomgeving waar veel kinderen dagelijks actief zijn. Tegelijkertijd staat een politiek gesprek over leeftijdsverificatie op sociale media en gameomgevingen zoals Roblox.

 

 

Risico’s die kinderen zelf aangeven 

Wat kinderen zelf aangeven is dat ze praten met vreemden online en worden geconfronteerd met pestgedrag. Dit brengt risico’s met zich mee, zeker als ouders geen zicht hebben op met wie hun kinderen online contact hebben. Dit vergroot risico’s zoals 

  1. Dat kinderen zonder bescherming mogelijk in direct contact komen met onbekenden, waaronder volwassenen. Met als risico dat als dit buiten het zicht van ouders gebeurt dit ook kan leiden tot grensoverschrijdende verzoeken.
  2. Dat kinderen in games worden gepest en geconfronteerd worden met toxisch gedrag waardoor ze mogelijk emotioneel gevolgen ervaren.
  3. Dat kinderen worden geconfronteerd in games met groepsdruk en zaken zoals uitsluiting, cyberpesten en toxische groepscultuur waardoor ze sociale druk kunnen ervaren.

Wanneer kinderen hier niet op voorbereid zijn, nemen deze risico’s snel toe.

“Online toxicity kan negatieve gevolgen hebben voor spelers. Ze kunnen psychische gevolgen ervaren zoals, angst, somberheid, stress en sociaal isolement. Dit kan ertoe leiden dat mensen geen plezier meer ervaren aan online gamen, terwijl dat toch vooral leuk zou moeten zijn. Sandra Groenhuijsen van OffLimits”

 

Hoe krijgen we kinderen veilig het internet op? 

De antwoorden laten zien dat kinderen meer bescherming en begeleiding nodig hebben. HackShield pleit voor een integrale aanpak waarin overheid, gemeenten, gamebedrijven, onderwijs, techplatforms en ouders samenwerken aan digitale veiligheid.

“Moeten ouders dan alle games verbieden? Nee zeker niet, games zijn harstikke leuk. Maar net als dat we onze kinderen niet een zwembad in zouden gooien zonder zwemdiploma moeten we ze begeleiden de digitale wereld in.” zegt Emily Jacometti CO-Founder van HackShield 

Om ouders direct te ondersteunen, ontwikkelde HackShield met bijdrage van het COPS team, daderpreventieteam van de Politie een gratis toolkit met concrete handvatten om hun kinderen veilig te begeleiden in online gameomgevingen.

De toolkit is te downloaden via: www.joinhackshield.nl/veiliggamen 

* Deze inzichten zijn een nulmeting, begin 2026 komt HackShield terug met de level over veilig gamen en kunnen kinderen deze (met hun ouders) spelen.

 

---------

Over de partners 

 

HackShield 

HackShield leert kinderen van 7–12 jaar veilig en bewust omgaan met het internet via een educatieve game. Kinderen leren stapsgewijs over cyberpesten, sociale media, algoritmes, grooming, privacy, online oplichting en andere digitale risico’s. Inmiddels speelden 600.000 kinderen de training digitale vaardigheden en vulden bijna 90.000 kinderen vragen in over hun online leefwereld. 

ESET Nederland

ESET is het grootste IT-securitybedrijf van de Europese Unie en beschermt al meer dan 30 jaar mensen en organisaties tegen digitale dreigingen. Naast bescherming zet ESET sterk in op bewustwording en educatie, onder andere via samenwerking met HackShield. 

Offlimits 

Offlimits is hét expertisecentrum voor het bestrijden van online misbruik. De organisatie biedt hulp, advies en preventie rondom online grensoverschrijdend gedrag en heeft een hulplijn voor slachtoffers – ook voor situaties die ontstaan in gameomgevingen. 

 

Bronnen: 
NOS – Onderzoek Van Marum 
NOS – Roblox leeftijdsverificatie 
Offlimits – Onderzoek grensoverschrijdend gedrag 

 

 

Σε άλλες ειδήσεις