Mula de dinheiro
Nesta missão de classe, os alunos aprendem o que é uma mula de dinheiro e como evitar se tornar uma. Nesta lição, os alunos veem o que acontece se um lobo do dinheiro usar você como mula do dinheiro, eles aprendem as consequências de emprestar sua conta e contas e também podem simpatizar com um lobo do dinheiro. Então também fica claro para eles por que um lobo do dinheiro quer ter os dados de outro. Richy os leva em uma viagem, mas eles devem confiar em Richie?
Metas de aprendizagem
Os alunos aprendem...
- o que é uma mula de dinheiro e um lobo de dinheiro.
- o que acontece se um lobo do dinheiro usar você como uma mula do dinheiro (money muling).
- saber quais são as consequências de emprestar sua conta ou contas.
- saiba que você nunca deve emprestar contas ou contas.
- saber por que um lobo do dinheiro quer seus dados.
Pontos
A missão de classe ganha pontos no jogo. Individualmente, mas também como uma classe. Os pontos que os alunos, que são treinados para se tornarem Agentes Cibernéticos via HackShield, determinam seu lugar no Roll of Honor. Os melhores Agentes Cibernéticos têm a chance de ganhar prêmios exclusivos do HackShield ou até mesmo serem homenageados pelo prefeito e/ou polícia.
Depois de completar cada missão de classe, que só pode ser jogada por meio de uma conta de professor, você, como professor, receberá um código. Os alunos podem inserir este código em sua conta individual e receber pontos e um Shield. Estes podem ser encontrados em sua conta HackShield.
Inspiração e aprofundamento:
- Video - Banco BPI
O que é "Money Muling"? - Video - INTERPOL
#YourAccountYourCrime - Money muling is risky business - Video - National Crime Prevention Council
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