Nätfiske
Under den här lektionen får eleverna lära sig vad nätfiske är och hur de kan känna igen ett nätfiskemeddelande. Bedragare kan till exempel utge sig för att vara en bank, skola eller försäkringsbolag och begär sedan personlig information. Andra former av nätfiske kan vara ett e-postmeddelande som hävdar att mottagaren har vunnit ett pris, eller WhatsApp-meddelanden som påstår att mottagaren kommer att ärva en stor summa pengar.
HackShields huvudkaraktär André tar hjälp av nätfiskaren Lynx för att lära eleverna vad nätfiske är. Tillsammans kommer de att granska olika meddelanden, och med hjälp av Lynx hemliga knep lära sig att känna igen ett nätfiskemeddelande.
Läromål
Elverna lär sig:
- Vad nätfiske är.
- Hur man upptäcker nätfiske.
- Vad man ska göra om man råkar ut för nätfiske.
Poäng
Med klassuppdraget kan du tjäna poäng i spelet, både enskilt och som en del av klassen. Poängen du samlar som en cyberagent utbildad genom HackShield avgör din plats i Honor Roll. De bästa cyberagenterna har möjlighet att vinna exklusiva HackShield-priser och kanske även bli hedrade av komunstyrelsens ordförande och/eller polisen.
Efter varje klassuppdrag, som endast kan spelas genom ett lärarkonto, får du som lärare en kod. Eleverna kan ange den här koden på sina egna konton och därigenom tjäna poäng och få en "shield." Dessa resultat syns i deras HackShield-konton.
Inspiration och fördjupning för detta klassuppdrag
- Video - Internetstiftelsen