Stap in de Digitale Wereld
In deze klassenquest komen de leerlingen erachter dat er heel veel leuke dingen te doen zijn in de online wereld en veel kansen te pakken zijn. Maar hoe doe je dat? En wat zijn die toffe dingen? En! Er liggen ook gevaren op de loer. Hoe ga je daar dan mee om en wie kan je daarbij helpen?
Dat zijn de onderwerpen waar de leerlingen het met elkaar over gaan hebben. Ze gaan een proefpaspoort aanmaken waar ze al deze dingen in schrijven/tekenen, zodat ze een goed beeld hebben waar ze mee aan de slag gaan als ze verder in de HackShield wereld duiken.
Het is een introductie op de andere klassenquests en de individuele game
Lesdoelen
Leerlingen…
- weten dat de online wereld veel kansen biedt en hoe je die pakt.
- weten dat de online wereld ook gevaren met zich meebrengt en hoe je daarmee omgaat.
- weten waar HackShield voor is.
- weten wat een Cyber Agent is en doet.
- kunnen individueel verder met HackShield.
- weten dat er meer lessen zijn zoals deze, over specifieke cyberonderwerpen.
- zijn enthousiast over de online wereld en HackShield.
SLO
Bovenstaande lesdoelen sluiten aan op de volgende concept kerndoelen van de SLO.
Kerndoel 8: Digitale technologie, jezelf en de ander.
Doelzin: De leerling maakt weloverwogen keuzes bij het gebruik van digitale technologie en digitale media. Het gaat hierbij om
- het verkennen van de eigen interesse in de ontwikkeling van digitale technologie en digitale media.
Kerndoel 9: Digitale technologie, de samenleving en de wereld
Doelzin: De leerling verkent hoe digitale technologie, digitale media en de samenleving elkaar wederzijds beïnvloeden. Het gaat hierbij om:
- het verkennen van de invloed van de mens op de ontwikkeling van digitale technologie en digitale media en andersom;
- redeneren over de kansen en risico’s van het gebruik van digitale technologie in de nabije omgeving;
Punten
Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.
Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.
Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest
- Video - Schooltv
Wanneer is iets echt of onecht? - Interactieve schoolplaat - Schooltv:
HackShield - Cyberveiligheid - Video - Schooltv
Offline - De dikke data show - Video - Schooltv: