Lesdoelen

Leerlingen…

  • weten dat de online wereld veel kansen biedt en hoe je die pakt.
  • weten dat de online wereld ook gevaren met zich meebrengt en hoe je daarmee omgaat.
  • weten waar HackShield voor is.
  • weten wat een Cyber Agent is en doet.
  • kunnen individueel verder met HackShield.
  • weten dat er meer lessen zijn zoals deze, over specifieke cyberonderwerpen.
  • zijn enthousiast over de online wereld en HackShield.


SLO

Bovenstaande lesdoelen sluiten aan op de volgende concept kerndoelen van de SLO.

Kerndoel 8: Digitale technologie, jezelf en de ander.

Doelzin: De leerling maakt weloverwogen keuzes bij het gebruik van digitale technologie en digitale media. Het gaat hierbij om

- het verkennen van de eigen interesse in de ontwikkeling van digitale technologie en digitale media.

Kerndoel 9: Digitale technologie, de samenleving en de wereld

Doelzin: De leerling verkent hoe digitale technologie, digitale media en de samenleving elkaar wederzijds beïnvloeden. Het gaat hierbij om:

- het verkennen van de invloed van de mens op de ontwikkeling van digitale technologie en digitale media en andersom;

- redeneren over de kansen en risico’s van het gebruik van digitale technologie in de nabije omgeving;

Punten

Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.

Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.

Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest

Gamification - De dikke data show