Tutorial
I den här tutorial kommer du som lärare att vägledas genom användningen av ett klassrumsuppdrag. Du får lära dig hur du navigerar genom nivån, interagerar med karaktärer och objekt och mycket mer. Dessutom hittar du en ”lektionsplan” på den här sidan. Den innehåller all nödvändig information för att effektivt använda denna handledning och de andra komponenterna i HackShield i klassrummet. Vi önskar dig lycka till!
Translated with DeepL.com (free version)
Målen
Läraren...
- Förstår hur dialogen fungerar
- Kan navigera genom ett klassrumsuppdrag
- Kan interagera med andra karaktärer och objekt
- Vet vad ett ” lexikonord” är och hur man interagerar med dem
- Vet hur man granskar tidigare dialoger
- Vet hur man går in i och ut ur ett uppdrag
- Förstår vad en klassrumsaktivitet är.
Poäng
Klassuppdrag gör att elever tjänar poäng i spelet. Individuellt, men också som klass. Eleverna poäng avgör deras plats på topplistan.
Efter att ha genomfört varje klassuppdrag, som endast kan spelas via ett lärarkonto, får du som lärare en kod. Elverna kan ange den här koden på sitt individuella konto och få poäng och en Shield. Dessa finns sedan i deras HackShield-konto.
Videor kommer inom kort