Missie Veilig Bericht
In deze klassenquest helpen leerlingen Sanne en André bij het controleren van berichten die ouderen naar hen sturen. Veel ouderen ontvangen online berichten waar ze geen raad mee weten. De Cyber Agents in de klas krijgen daarom de opdracht om deze berichten te beoordelen aan de hand van vijf basisregels om deze berichten goed te kunnen controleren. Zo leren ze nep- en gemene berichten herkennen, en ontdekken ze hoe je kunt voorkomen dat je in een online val trapt
Leerdoelen - SLO
Digitale geletterdheid
Kerndoel 3: Veiligheid en privacy wordt volledig behandeld!
Doelzin: De leerling gaat veilig om met digitale systemen, data en de
privacy van zichzelf en anderen.
In deze klassenquest:
- Herkennen van veiligheidsrisico’s bij het gebruik van digitale systemen en data.
- Wegen van dilemma’s bij het delen van zowel eigen persoonsgegevens, data, informatie en digitale content als die van anderen.
- Adequaat omgaan met ongepaste content, ongepast gedrag en veiligheidsrisico’s in digitale omgevingen.
In de klassenquests “wat zijn data?” en “Laat je niet phishen” wordt het volgende onderdeel behandeld:
- Veilig gebruiken van digitale systemen, data en informatie, en passende technische maatregelen nemen om deze te beschermen.
In de verwerkingsopdrachten (verdieping en herhaling):
- Wegen van dilemma’s bij het delen van zowel eigen persoonsgegevens, data, informatie en digitale content als die van anderen.
Burgerschap
Kerndoel 1: Schoolcultuur
In deze klassenquest en verwerkingsopdracht:
- Stimuleren van kritische denkvaardigheden, morele en ethische oordeelsvorming en het offline en online respectvol communiceren daarover.
Kerndoel 5: Democratische betrokkenheid
In deze klassenquest en verwerkingsopdracht:
- Communiceren op een respectvolle wijze.
Punten
De klassenquests leveren punten op. Individueel, maar ook als klas. De punten die de leerlingen individueel behalen, bepalen hun plaats op het scorebord van HackShield. Na het voltooien van elke klasquest, die alleen via een docentenaccount kan worden gespeeld, ontvang je als docent een code. Leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account en ontvangen punten en een schild. Deze zijn te vinden in hun HackShield-account.