Mensagem de segurança da missão
Nesta missão em sala de aula, os alunos ajudam Sanne e André a verificar as mensagens que os idosos lhes enviam. Muitos idosos recebem mensagens online que não sabem como lidar. É por isso que os Agentes Cibernéticos na sala de aula recebem a tarefa de avaliar essas mensagens usando cinco regras básicas para verificá-las adequadamente. Dessa forma, eles aprendem a reconhecer mensagens falsas e maldosas e descobrem como evitar cair em armadilhas online.
Objetivos de aprendizagem
Alfabetização digital
Objetivo principal: Segurança e privacidade
Objetivo de aprendizagem: O aluno utiliza sistemas digitais, dados e a privacidade própria e alheia de forma segura e responsável.
Nesta missão da aula:
- Reconhecer os riscos de segurança ao utilizar sistemas digitais e dados.
- Pesar os dilemas ao compartilhar dados pessoais, informações ou conteúdo digital — tanto próprios quanto de outras pessoas.
- Responder adequadamente a conteúdo, comportamento e riscos de segurança inadequados em ambientes digitais.
Nas missões da aula “O que são dados?” e “Não caia em phishing”:
- Usar sistemas digitais, dados e informações com segurança e tomar medidas técnicas adequadas para protegê-los.
Nas tarefas de acompanhamento (aprofundamento e repetição):
- Pesar os dilemas ao compartilhar dados pessoais, informações ou conteúdo digital — tanto próprios quanto de outras pessoas.
Educação para a cidadania
Objetivo principal: Cultura escolar
Nesta missão da aula e nas tarefas de acompanhamento:
- Incentivar habilidades de pensamento crítico, raciocínio moral e ético e comunicação respeitosa offline e online sobre esses tópicos.
Objetivo principal: Engajamento democrático
Nesta missão da aula e nas tarefas de acompanhamento:
- Comunicar-se de maneira respeitosa.
Pontos
A missão de classe ganha pontos no jogo. Individualmente, mas também para a turma. Os pontos dos alunos, que são treinados para se tornarem Agentes Cibernéticos via HackShield, determinam seu lugar no Hall da Honra. Os melhores Agentes Cibernéticos têm a chance de ganhar prêmios exclusivos do HackShield e até mesmo serem homenageados pelo prefeito e/ou polícia.
Depois de completar cada missão de classe, que só pode ser jogada por meio de uma conta de professor, você, como professor, receberá um código. Os alunos podem inserir este código em sua conta individual e receber pontos e um Escudo, que podem ser encontrados na conta de cada um.