Lärandemål


Digital kompetens

Huvudmål: Säkerhet och integritet

Lärandemål: Eleven använder digitala system, data och skyddar sin egen och andras integritet på ett säkert och ansvarsfullt sätt.


I detta klassuppdrag:

  1. Känna igen säkerhetsrisker vid användning av digitala system och data.
  2. Värdera dilemman vid delning av personuppgifter, information eller digitalt innehåll — både egna och andras.
  3. Agera lämpligt vid olämpligt innehåll, beteende och säkerhetsrisker i digitala miljöer.


I klassuppdragen ”Vad är data?” och ”Låt dig inte luras”:

  1. Använda digitala system, data och information säkert, och vidta lämpliga tekniska åtgärder för att skydda dem.


I uppföljningsuppgifterna (fördjupning och repetition):

  1. Värdera dilemman vid delning av personuppgifter, information eller digitalt innehåll — både egna och andras.


Medborgarutbildning

Huvudmål: Skolkultur


I detta klassuppdrag och uppföljningsuppgifter:

  1. Uppmuntra kritiskt tänkande, moralisk och etisk resonerande, samt respektfull kommunikation offline och online om dessa ämnen.


Huvudmål: Demokratisk delaktighet


I detta klassuppdrag och uppföljningsuppgifter:

  1. Kommunicera på ett respektfullt sätt.




Poäng


Klassuppdrageten genererar poäng i spelet: individuellt, men också som klass. De poäng som eleverna tjänar individuellt avgör deras plats på HackShield-poängtavlan. Efter att ha slutfört varje klassuppdrag, som endast kan spelas via ett lärarkonto, får du som lärare en kod. Eleverna kan ange denna kod i sina individuella konton och få poäng och ett sköld.