Κεντρικό - 30 λεπτά
Ξεκινήστε την αναζήτηση στον διαδραστικό πίνακα και ενημερώστε τους μαθητές ότι θα ξεκινήσετε το παιχνίδι μαζί. Πριν ξεκινήσετε, επανεξετάστε τους κανόνες της τάξης που ισχύουν όταν παίζετε μαζί στον πίνακα. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε να διαβάζουν οι μαθητές εναλλάξ μέρη του κειμένου δυνατά.
Καθ' όλη τη διάρκεια του Classquest, η Ιζόμπελ θέτει διάφορες ερωτήσεις για να ενθαρρύνει τη συζήτηση σχετικά με το gaming και την online προσέγγιση με τρόπο προσβάσιμο και κατάλληλο για την ηλικία.
Κατά τη διάρκεια της αποστολής, οι μαθητές ολοκληρώνουν δύο σύντομες δραστηριότητες ενεργοποίησης και λύνουν τέσσερις γρίφους.
Ενεργοποιητής 1
Οι μαθητές συμμετέχουν σε μια σύντομη δραστηριότητα ενεργοποίησης. Τεντώνουν τα χέρια και τα δάχτυλά τους όσο πιο ψηλά γίνεται δέκα φορές και μετά ισορροπούν σε κάθε πόδι πέντε φορές. Ο χαρακτήρας εξηγεί ότι αυτές οι ασκήσεις χρησιμοποιούνται από παίκτες e-sports για να προετοιμαστούν για έναν διαγωνισμό. Ο ενεργοποιητής βοηθά τους μαθητές να κινητοποιηθούν και μετά να επικεντρωθούν στο μάθημα.
Γρίφος 1 – Ενεργοποίηση της Πόρτας (Παράρτημα 1)
Σε αυτόν τον γρίφο, οι μαθητές πρέπει να βοηθήσουν τον παίκτη να φορτίσει την πόρτα. Το κάνουν λύνοντας έναν γρίφο καλωδίων στον οποίο πρέπει να συνδέσουν τα καλώδια σωστά. Οι μαθητές μπορούν να βοηθήσουν τον παίκτη δίνοντας οδηγίες για το πώς πρέπει να περιστραφούν οι πλακίδια.
Γρίφος 2 – Σπασμένα Πλακίδια (Παράρτημα 2)
Όταν ο παίκτης κάνει ένα βήμα μπροστά, τα κενά εξαφανίζονται από τη θέα. Οι μαθητές πρέπει να θυμούνται πού είναι η ασφαλής διαδρομή και να καθοδηγούν τον παίκτη δίνοντας οδηγίες όπως "πάνω", "ευθεία μπροστά" ή "κάτω". Όταν ο παίκτης επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης, τα κενά γίνονται ξανά ορατά. Αν ο παίκτης πέσει, μπορεί να προσπαθήσει ξανά.
Γρίφος 3 – Σπασμένα Πλακίδια 2 (Παράρτημα 3)
Αυτός ο γρίφος λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως ο Γρίφος 2 αλλά είναι πιο δύσκολος.
Ενεργοποιητής 2 – Παιχνίδι Πόζας (Παράρτημα 4)
Οι μαθητές σηκώνονται και μιμούνται τις πόζες μόλις εμφανιστούν στο κουτί.
Αυτή η δραστηριότητα χρησιμεύει ως συμβολική αναφορά σε καταστάσεις που μπορεί να συμβούν κατά την online προσέγγιση. Τα παιδιά μπορεί μερικές φορές να κληθούν κατά τη διάρκεια βιντεοκλήσεων να κάνουν πράγματα στην κάμερα που άλλοι δεν πρέπει να δουν, μόνο για να ανακαλύψουν αργότερα ότι καταγράφηκαν κρυφά. Συζητήστε αυτό το θέμα με την τάξη με ασφαλή και κατάλληλο για την ηλικία τρόπο.
Γρίφος 4 – Σίμον Λέει (Παράρτημα 5)
Τα κουμπιά δίπλα στο ρομπότ φωτίζονται με διαφορετικά χρώματα και σε συγκεκριμένη σειρά. Οι μαθητές πρέπει να θυμούνται τη σειρά και να την επαναλάβουν πηδώντας στα σωστά χρώματα κουμπιών με την ίδια σειρά. Αν πετύχουν, η πόρτα θα ανοίξει.