Κύριο - 30 λεπτά
Ξεκινήστε την αποστολή στον διαδραστικό πίνακα και πείτε στους μαθητές ότι θα αρχίσετε το παιχνίδι μαζί. Πριν ξεκινήσετε, αναθεωρήστε τους κανόνες της τάξης που ισχύουν όταν παίζετε ένα παιχνίδι μαζί στον πίνακα. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε οι μαθητές να παίρνουν σειρά να διαβάζουν μέρη του κειμένου δυνατά.
Κατά τη διάρκεια του Classquest, η Isobel θέτει διάφορες ερωτήσεις για να ενθαρρύνει τη συζήτηση σχετικά με τα παιχνίδια και την ηλεκτρονική κακοποίηση με τρόπο προσβάσιμο και κατάλληλο για την ηλικία.
Κατά την αποστολή, οι μαθητές ολοκληρώνουν δύο σύντομες ενέργειες και λύνουν τέσσερα παζλ.
Ενέργεια 1
Οι μαθητές συμμετέχουν σε μια σύντομη δραστηριότητα ενέργειας. Τεντώνουν τα χέρια και τα δάχτυλά τους όσο πιο ψηλά μπορούν δέκα φορές και στη συνέχεια ισορροπούν σε κάθε πόδι πέντε φορές. Ο χαρακτήρας εξηγεί ότι αυτές οι ασκήσεις χρησιμοποιούνται από τους παίκτες e-sports για να προετοιμαστούν για έναν διαγωνισμό. Η ενέργεια βοηθά τους μαθητές να κινηθούν και να επικεντρωθούν στο μάθημα.
Παζλ 1 – Ενεργοποίηση της Πόρτας (Παράρτημα 1)
Σε αυτό το παζλ, οι μαθητές πρέπει να βοηθήσουν τον παίκτη να φορτίσει την πόρτα. Το κάνουν λύνοντας ένα παζλ καλωδίων στο οποίο χρειάζεται να συνδέσουν τα καλώδια σωστά. Οι μαθητές μπορούν να βοηθήσουν τον παίκτη δίνοντας οδηγίες για το πώς πρέπει να περιστρέφονται τα πλακίδια.
Παζλ 2 – Σπασμένα Πλακίδια (Παράρτημα 2)
Όταν ο παίκτης κάνει ένα βήμα μπροστά, τα κενά εξαφανίζονται από τη θέα. Οι μαθητές πρέπει να θυμούνται πού βρίσκεται το ασφαλές μονοπάτι και να καθοδηγούν τον παίκτη δίνοντας κατευθύνσεις όπως "πάνω", "μπροστά" ή "κάτω". Όταν ο παίκτης επιστρέφει στο σημείο εκκίνησης, τα κενά γίνονται ξανά ορατά. Αν ο παίκτης πέσει, μπορεί να δοκιμάσει ξανά.
Παζλ 3 – Σπασμένα Πλακίδια 2 (Παράρτημα 3)
Αυτό το παζλ λειτουργεί το ίδιο με το Παζλ 2 αλλά είναι πιο απαιτητικό.
Ενέργεια 2 – Παιχνίδι Πόζας (Παράρτημα 4)
Οι μαθητές σηκώνονται και μιμούνται τις πόζες μόλις εμφανιστούν στο κουτί.
Αυτή η δραστηριότητα χρησιμεύει ως συμβολική αναφορά σε καταστάσεις που μπορούν να συμβούν κατά τη διάρκεια της ηλεκτρονικής κακοποίησης. Τα παιδιά μερικές φορές ενδέχεται να τους ζητηθεί κατά τη διάρκεια βιντεοκλήσεων να κάνουν πράγματα μπροστά στην κάμερα που δεν θα έπρεπε να δουν άλλοι, μόνο για να ανακαλύψουν αργότερα ότι καταγράφηκαν κρυφά. Συζητήστε αυτό το θέμα με την τάξη με ασφαλή και κατάλληλο για την ηλικία τρόπο.
Παζλ 4 – Λέει ο Σιμόν (Παράρτημα 5)
Τα κουμπιά δίπλα στο ρομπότ φωτίζονται σε διαφορετικά χρώματα και σε συγκεκριμένη σειρά. Οι μαθητές πρέπει να θυμούνται τη σειρά και στη συνέχεια να την επαναλάβουν πηδώντας στα σωστά χρωματιστά κουμπιά με την ίδια σειρά. Αν το καταφέρουν, η πόρτα θα ανοίξει.