Core - 30 min
Porniți Misiune de clasă pe tabla interactivă și spuneți-le elevilor că veți începe jocul împreună. Înainte de a începe, reamintiți regulile care se aplică atunci când jucați împreună pe tabla interactivă. De exemplu, puteți alege ca elevii să citească pe rând anumite fragmente din text.
Pe parcursul Misiunii de clasă, Isobel adresează diverse întrebări pentru a încuraja discuțiile despre jocurile online și groomingul online, într-un mod accesibil și adecvat vârstei elevilor.
În timpul misiunii, elevii participă la două activități scurte de energizare și rezolvă patru puzzle-uri.
Activitate de energizare 1
Elevii participă la o scurtă activitate de energizare. Își întind brațele și degetele cât de sus pot de zece ori, apoi își mențin echilibrul stând pe fiecare picior de câte cinci ori. Personajul explică faptul că aceste exerciții sunt folosite de jucătorii de e-sports pentru a se pregăti înaintea unei competiții.
Această activitate îi ajută pe elevi să se miște și apoi să își concentreze atenția asupra lecției.
Puzzle 1 – Alimentează ușa (Anexa 1)
În acest puzzle, elevii trebuie să îl ajute pe jucător să alimenteze ușa cu energie. Pentru aceasta, rezolvă un puzzle cu cabluri, conectând firele în mod corect. Elevii îl pot ghida pe jucător spunând în ce direcție trebuie rotite piesele.
Puzzle 2 – Plăci sparte (Anexa 2)
Când jucătorul înaintează, golurile din podea nu mai sunt vizibile. Elevii trebuie să memoreze traseul sigur și să îl ghideze folosind indicații precum „sus”, „înainte” sau „jos”. Când jucătorul revine la punctul de plecare, golurile devin din nou vizibile. Dacă jucătorul cade, poate încerca din nou.
Puzzle 3 – Plăci sparte 2 (Anexa 3)
Acest puzzle funcționează la fel ca Puzzle 2, însă are un nivel de dificultate mai ridicat.
Activitate de energizare 2 – Jocul pozițiilor (Anexa 4)
Elevii se ridică în picioare și imită pozițiile imediat ce acestea apar în casetă.
Această activitate reprezintă o referire simbolică la situații care pot apărea în timpul groomingului online. Uneori, copiilor li se poate cere în timpul apelurilor video să facă în fața camerei lucruri pe care alții nu ar trebui să le vadă, iar ulterior pot descoperi că au fost înregistrați fără știrea lor. Discutați acest subiect cu clasa într-un mod sigur și adecvat vârstei elevilor.
Puzzle 4 – Simon spune (Anexa 5)
Butoanele din jurul robotului se aprind în culori diferite și într-o anumită ordine. Elevii trebuie să memoreze secvența, apoi să o reproducă sărind pe butoanele colorate în aceeași ordine. Dacă reușesc, ușa se va deschide.